Witryna SpectraView

Dlaczego warto kalibrować?

Celem kalibracji kolorów jest przeprowadzenie pomiarów oraz/lub dokonanie ustawień urządzenia (źródłowego lub wyjściowego) tak, aby kolory były wyświetlane w określony sposób. Międzynarodowe Konsorcjum Kolorystyczne ICC (International Color Consortium) określa to jako podstawę do dodatkowej charakterystyki kolorystycznej urządzenia oaz późniejszego profilowania. Przeprowadzenie kalibracji kolorów jest niezbędne we wszystkich urządzeniach, aktywnie wykorzystywanych przy pracy z kolorem.

Metody kalibracji

  • Czysto programowa kalibracja skutkuje utratą wartości tonalnych i zapewnia ograniczoną jakość
  • Połączenie kalibracji programowej i sprzętowej daje utratę niewielu wartości tonalnych i zapewnia pół-profesjonalną jakość
  • Kalibracja sprzętowa nie skutkuje utratą wartośći tonalnych i zapewnia najwyższą profesjonalną jakość

Pierwszy etap kalibracji sprzętowej

Pomiar luminancji i koloru punktu bieli i punktu czerni przy użyciu zewnętrznego czujnika oraz dostosowanie ustawień tablicy LUT dla punktu bieli, punktu czerni (lub punktu czerwieni, zieleni i niebieskości). Dostrojenie krzywej gamma (kontrola odcieni szarości).

Drugi etap kalibracji sprzętowej

Stworzenie profilu ICC dla systemu operacyjnego (PC/MAC)

Why-Calibration-Image_x_pl

Profile ICC

ICC-Profiles-Image_x_pl

Profil ICC to zbiór danych charakteryzujących kolor wejścia lub wyjścia urządzenia lub przestrzeni barwnej, zgodnie z normami ustanowionymi przez Międzynarodowe Konsorcjum Kolorystyczne ICC (International Color Consortium). Profile opisują atrybuty kolorytyczne danego urządzenia poprzez określenie odwzorowania pomiędzy urządzeniem źródłowym lub przestrzenią barwną a przestrzenią połączenia profilu PCS (profile connection space).

Więcej informacji

www.colormanagement.org

www.eci.org

Praca z kolorem

Funkcja 3D LUT Colour Emulation w monitorach z serii MultiSync PA może pobrać profil ICC dowolnego urządzenia, np. drukarki i za pomocą oprogramowania MultiProfiler określić gamę kolorów monitora dostosowaną do danego profilu ICC.


Przestrzenie barw

sRGB (Standard RGB)

  • Zdefiniowana przez Microsoft i Hewlett Packard w 1996 roku
  • Przestrzeń przeciętnego monitora CRT
  • Odpowiednia dla internetu i zastosowań biurowych
  • Zbyt mała dla pracy twórczej, nie nadaje się w 100 % do pracy z drukiem
  • Obecna w programie Photoshop
  • Punkt bieli D65
  • TKrzywa odpowiedzi tonalnej: gamma 2.2

Adobe RGB

  • Zdefiniowana przez Adobe w 1998 roku
  • Standardowa przestrzeń robocza w USA
  • Zawiera 98 % wszystkich kolorów, które można wydrukować
  • Obecna w programie Photoshop
  • Punkt bieli D65
  • Krzywa odpowiedzi tonalnej: gamma 2.2

eciRGB_v2

  • Zdefiniowana przez Color Solutions w 2005 roku
  • Standardowa przestrzeń robocza w Europie (zobacz www.eci.org)
  • Standard ISO 22028-2:2007
  • Zawiera 100 % wszystkich kolorów, które można wydrukować
  • NIEOBECNA w programie Photoshop
  • Punkt bieli D50
  • Krzywa odpowiedzi tonalnej: L*

dsRGB

Colour-Spaces-Logo

Przestrzeń barw dla zastosowań z wiernym odwzorowaniem kolorów na monitorach wielkoformatowych

  • Trochę większa od obecnego standardu sRGB
  • Barwy podstawowe: czerwień, zieleń, niebieski (współrzędne xy)
  • Krzywa odpowiedzi tonalnej (krzywa Gamma)
  • Punkt bieli 7500 K

Pobierz plik ICC.

L*a*b* (CIELAB)

System L*a*b* opisuje przestrzeń barw jako wymiar „L” dla jasności oraz wymiary kolorów „a” i „b” na podstawie nieliniowej kompresji współrzędnych przestrzeni CIE XYZ. Zmiany w kolorach są podobne do możłiwości ludzkiego postrzegania. Pozwala na precyzyjne profilowanie tablicy i idealnie nadaje się do wyjątkowo dokładnej kalibracji sprzętowej przy wykorzystaniu 14-bitowej tablicy LUT, obecnej w serii NEC MultiSync® PA.

Pozostałe przestrzenie RGB

  • CIE-RGB: spektrum rtęci
  • PAL, SECAM, NTSC: standardy TV Standards, fosfor
  • ProPhoto RGB: fotografia cyfrowa
  • RGB szerokiego gamutu
  • DonRGB
  • sRGB / dsRGB
  • Adobe RGB
  • eciRGB_v2
  • L*a*b*

Tablice LUT 3D

Look-Up-Tables-Image_x_en

Zintegrowana tablica 3D LUT z zaprogramowaną emulacją koloru, obecna w monitorach MultiSync® PA może zostać wykorzystana do przekształcenia przestrzeni barw monitora tak, aby emulowały przestrzeń barw drukarki lub innego urządzenia służącego do pracy z kolorem. 3D LUT to trójwymiarowa tablica, która odwzorowuje kolory w innej przestrzeni barw. Colour Processing Engine pozwala na emulację bezpośrednio na ekranie monitora złożonych przestrzeni barw takich, jak te w kolorowych drukarkach. Umożliwia to przeprowadzanie podglądu wydruków w aplikacjach, które nie obsługują tej funkcji bezpośrednio. Za pomocą oprogramowania MultiProfiler można w prosty sposób załadować profile ICC do tablicy 3D LUT.


Szeroki gamut barwny

Doświadcz najlepszej jakości koloru dzięki najnowszej generacji 10-bitowej technologii P-IPS, z wyjątkowo szerokimi kątami widzenia, najszerszym dostępnym gamutem (107 % pokrycia przestrzeni barw AdobeRGB i 98 % rozmiaru) i zerowym przesunięciem koloru. Prawdziwe korzyści płynące z monitora o szerokim gamucie są szczególnie widoczne w połączeniu z 10-bitowym panelem, ponieważ eliminuje potencjalny banding koloru i widoczne przejścia pomiędzy odcieniami szarości.

BezZ